虚拟世界的双刃剑,游戏对青少年的影响与教育启示

当游戏成为时代的必修课在东京涩谷的电子屏幕下,一群少年正通过《宝可梦GO》收集虚拟生物;上海某重点中学的编程社团里,《我的世界》成为学习算法思维的教具;北欧某实验室的脑成像研究中,动作游戏玩家展现出更活跃的前额叶皮层活动,当全球游戏产业规模突破2000亿美元,当00后平均游戏年龄降至5.8岁,这场席...

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